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//  ASJSkillActorAttack.h
//  ASJ001
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#import "ASJSkillNoLoopSkill.h"


//1，主角从屏幕左边走进画面，走到固定位置，待机动作停留在原地
//2，开始新技能演示（步骤参考技能特效文档中的技能施展步骤）。屏幕上显示轨迹动画，【
//  技能火】的手势（速度和人画的速度一样。轨迹停留2秒后淡出消失）。手势完成，屏幕中央出现技能火的符文动画，
//  同时主角进行施法动作，施法动画播放到最后一帧，开始播放【技能火】特效。施法动画的最后一帧定格1秒，恢复到待机动作
//4，技能演示结束，屏幕进入倒计时3秒。3-2-1-START。游戏开始

@interface ASJSkillActorAttack : ASJSkillNoLoopSkill
{
    
}

@end
